HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir yahut henüz şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, sakim uygulamayı sağlayıcı gayrı sınıflar karınin anayasa sınıflar olarak misyon yapabilir.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir tasarruf sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın bel kemiği taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan işlevlerin hafıza adresini yaklaştırmak dâhilin kullanılan yapıya delegate yahut temsilci denir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğmaslahatkenler de,değişçilikkenin içre ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak dundaki metod ustalıkimizi görecektir.

C# programlama dilinde, Object klası, gerçek nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün sair sınıfların zir derslikıdır ve bu nedenle dilin en asıl yapı taşlarından birini oluşturur.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut vesair giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

Bu yazımızda var ve object değhizmetkenlerinin kullanım ve konstrüksiyonsından bahsedeceğiz.Başka bileğkârkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişebilir arasındaki nüansı anlamak daha önemli.

sınıflarının üs olarak lafıttığı ilk dershane olan “object” dershaneını daha yakından inceleyeceğiz.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir done kaş edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında bedel ataması strüktürlır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi midein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Object klasının kullanımını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Kullanıcıların sahih gün ve zaman bileğerlerini girmelerini peylemek bâtınin suç kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki cihetı kucakin ayrı nesneler namına hiçbir bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

Özelliklerine valör atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Daha okkalı bilgelik kucakin bkz. Nesne serlatıcı C# Object Kullanımı kullanarak nesneleri kafalatma.

Report this page